最经典的<暗黑> 有人喜欢玩伐?
我的入门游戏额..从初一开始玩的...(现在高三)[table=98%][tr][td=1,1,622][table=98%][tr][td=1,1,586][table=98%][tr][td][table=98%][tr][td][align=center][b]游 戏 简 介[/b][/align] 《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是今年游戏经品中的经品。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][td=1,1,19][img=18,50]http://www.jxgdw.com/game/images/diablo07.jpg[/img][/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td][table=98%][tr][td][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table] [table=98%][tr][td=1,1,622][table=98%][tr][td=1,1,586][table=98%][tr][td][table=98%][tr][td][table=98%][tr][td]《暗黑破坏神2》巫师介绍(一)
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ecromancer -- 巫师--他来自南方充满蒸汽的沼泽地,他是一位披着斗篷的神秘巫师,巫师就象他的名字一样,来自不体面的男巫师族,能使用死亡和召唤魔法控制怪物来为他所用,擅长使用闪电魔法。因为他小时候在沼泽地生活中学习魔法,致使他的皮肤犹似死尸的皮肤,体型及骨骼的怪异使到人民侧视及远离他。但是无一怀疑的就是他是一位充满魔法力量的巫师。
角色叙述
想用一个字来形容Necromancer的话,我想没有比『龟』这个字来的更贴切的 吧,没有像女法师般很强的直接性攻击魔法,也没有像战士般能够一夫当关的攻击 力,当别人在前线混战时,死灵法师大都只能躲在队友跟召唤出的怪物后,对着敌 人施些负面性的法素(如降低敌人防御力,降低敌方攻击力….等),在游戏初期 算是蛮不大好上手的角色,但渐渐的随着几个强力法术的出现,死灵法师还是能在 团队合作的游戏中有着一定的影响力。
角色优势
死灵法师最大的优势就是不用亲自上场战斗,因为死灵法师的攻击主力都是来 自于召唤的生物,从一开始的骷髅兵,骷髅法师,Clay Golem到Blood Golem, Iron Golem到最后的Fire Golem,Beast,总共有七种怪物可供你召唤差遣,所以 没有意外的话,死灵法师总是战场上的旁观者,所以罗……死灵法师是几乎不用修 理装备的(如果你硬是要把死灵法师当战士用那就另当别论罗…:P),除此之外, 死灵法师的mana也相当省,因为初期几乎没有攻击魔法,所以顶多对怪物施些 Curse系的魔法降低敌人的能力,再加上死灵法师的mana补的颇快,所以罗…..死 灵法师是个不大需要补给的角色啦…:p 。
在死灵法师能召唤的七个怪物中,个人认为最为有用的是Blood Golem,虽然 不是最顶级的Golem,没有很多的血,也没有很强的攻击力,但却是所有Golem中唯 一可以帮死灵法师补血的喔!!!,所以罗…死灵法师最好的朋友莫过于Blood Golem了,但值得注意的是Blood Golem被攻击时,你也会略微失血(损失约Golem 所受到Damage的1/10),所以罗,遇到太强的敌人就别让Blood Golem去送死,免 得自己遭殃喔。
另外值的一提的死灵法师的大绝招Corpse Explosion『屍爆术』,其Damage为 该屍体的60%~100%且又是范围攻击,所以当一群敌人蜂拥而上时,只要前面的 Golem或队友撂倒一两只敌人,然后就准备猛按右键观赏屍块横飞的壮丽景象吧.. ..:p,通常而言一群8只左右的敌人,只要2~3发的『屍爆术』就全部死啦(当然 爆破点跟前置量要算一下),所以此招堪称死灵法师最强魔法。
角色劣势
法师的通病~缺血啦,通常法师系的人物升级时大都拿来提升energy以换取较 多的mana供自己使用,所以往往其他属性都不大够(本来其他属性就不高),导致 血不多护甲不厚(因为Str不够穿不起好盔甲),所以被魔王级的怪物沾到一两下 或被一群怪物围殴时很容易就掰掰了,故死灵法师往往只能站在大后方观望战事的 发展,提供Curse系的法术削弱敌人的力量。
另外,死灵法师的装备取得也是个大问题,因为死灵法师并非前线的战士,故 通常装备的武器为能加skill的法仗,这些法杖在初期起码都要好几千块,而到后 期的一些强力法杖更是要万把块才买的起,相对于其他职业而言死灵法师的武器( 加技能的法杖)实在是太贵了,只好在战场上拼命捡item回去卖,赚够了钱才能把 中意的法杖搬回家(编按:蛮像我们大学生的生活不是吗…:P)。
最后,虽然死灵法师可以召唤出一堆徒子徒孙来供你差遣,但在每章结束与大 魔王对决时,这些召唤出来的怪物通常都顶不过魔王的攻击(连血超多的Golem都 不例外喔),再加上不会有够多的屍体让你爆破 ; 没有怪物没有屍体的死灵法师 站在魔王面前时就像只赤裸的羔羊般,任凭魔王宰割,唯一的武器大概只有中期学 到的Bone Spear法术能派上用场,但光只有一样法术是绝对不够的,所以用死灵法 师打魔王可能是笔者玩Game过程中最无力的经验(指等级不超过30级时),通常的 战法都是叫Golem去吸引魔王的注意,然后在Golem还没挂掉时用Bone Spear偷打魔 王几下,持续进行打带跑战术拖到魔王挂掉(笔者打Diablo时用了一百多瓶血罐, 夸张吧),虽然很窝囊,但还蛮有效的...:P。
技能导览
死灵法师的技能分三大系,Curse、Poison、Summon,其中的Curse比较偏战斗 辅助性质而Poison属于攻击性值的技能,至于Summon呢,就是召唤怪物出来为自己 卖命嘛!下面为大家介绍在笔者游戏进行中,各时期比较实用的技能。
Lv1~Lv5
在这个时期最好用的魔法莫过于Raise Skeleton,你可以花个一两点再加这个 属性上,骷髅兵在游戏的初期算是很好的伙伴,但记得这些骷髅兵到游戏后期会很 脆弱,所以并不建议你花太多的点数在上面,约三只的骷髅兵在游戏的初期就可以 提供你足够的助力了。 另外一个值的升的技能是Bone Armor,第一级的Bone Armor就可以给你20点的生命点数(可惜Bone Armor只对近距离攻击有效),这对 死灵法师而言算是非常珍贵的(死灵法师一出来大概只有四十几滴血吧),对初期 没啥强力怪物可召唤、只能自己亲自上阵的死灵法师而言,这个法术能让你在战场 上活的久一些。
Skeleton Master(可提升你用屍体召唤出的生物的能力,包括骷髅兵、骷髅 法师和Lv30时Revive出的怪物)和Amplify damage(让敌人防御力降低,受到原来 两倍以上伤害)你可以花些点数在上面,但不用太多,后面有更值的升的技能。
最后当你Lv5时,可以考虑升一个最无用的技能Teeth,为了后面强力的法术Corpse Explosion、Bone Spear和Bone Spirit着想,你必须要花一点skill在他上面,但 请不要在浪费其他点数在这个技能上(编按:我拿法杖K敌人都比较心痛),因为 攻击力实在是太低了。
Lv6~Lv11
这时候你可以召唤你的第一只Golem~『Clay Golem』,对于此时的死灵法师 而言Clay Golem是很可靠的伙伴,血多攻击力不错可以挡在最前线做肉盾,但千万 别因此而为他多加点数,因为后面马上有更强的Golem出现。
死灵法师最强奥义~Corpse Explosion『屍爆术』,就如我在前面讲的,『屍 爆术』是非常好用的法术,而且第一级就够强,60%~100%的屍体HP伤害力无论在 游戏前期或是后期都是很有效的。
Lv12~Lv17
骷髅法师是这时期新加入的伙伴,比骷髅兵更为强力可靠且为远程攻击,其中 笔者认为最好用的莫过于冰系的骷髅法师,他发出的冰系魔法(相当于女法师第一 级冰系魔法)可以使敌人动作变慢,只要三只骷髅法师再配合Golem跟少数的骷髅 兵就可以挡住一狗票的敌人喔,不过可惜的是到了后来敌人比较强时,骷髅法师跟 骷髅兵就不是那么有用了。 Golem Master这个技能可以使得你的Golem生命力大为 提升(每级加20%的Hp)且增快Golem的速度,算是非常重要的法术,多生个几级可 以让你Golem变的跟坦克一样喔。
Lv18~Lv23
Blood Golem:笔者认为最有实用价值的Golem,就如前面写的Blood Golem可 以吸血并帮死灵法师补血(35%补Golem本身,65%加死灵法师),是非常重要的伙 伴,可惜的攻击力实在不高,可以考虑帮他多加几级让攻击力强一点,相对的吸的 血补的血就会比较多。
Bone Spear:第一个死灵法师可以摆上台面的攻击性魔法,攻击力还算可以, 但比Teeth强太多了,攻击方式是贯穿是的,如果敌人排成一串可以连续打到好几 只(不过这种机会不多啦),而且其最小攻击点数与最大攻击点数的间隔很小(就 是不会像法师法术一样有那种Damage:1~100的状况出现),每一击都能造成一定量 的伤害,但缺点是还是不够强,遇到敌人血多时还是没办法有效的杀敌,无法独当 一面。
Lv24~Lv29
Iron Golem:第三只可以召唤的Golem,攻击强皮也颇厚,不过不会吸血而且 要召唤他还必须用掉一把武器,武器太烂的话Golem也会营养不良,所以很是麻烦 ,试问你跟Boss打到一半哪里去找那么多不会太烂的武器来生Golem出来ㄋㄟ…:P ,所以个人觉得这只Golem并不是很好用…:P。 Summon resistance:非常有用的 技能,本来你所召唤出来的怪物群是没有魔法抗力的,这个技能第一级就能让你所 召唤出的生物都有对所有元素(毒,火,冰,电)各29%的抗力,之后每升一级加 5%,有了这个技能后你可以明显发现你的Golem与骷髅群能够撑的更久了。
Bone Prison:可以有效的在指定目标周围建出骨墙(有时间限制),使用的 方法端看使用者的想像力:你可以把一群怪物关起来等准备好了再对付他们、你可 以把快挂掉的队友们关起来,让他有足够时间喝血罐、当你看到unique item时可 以把队友关起来,让自己有时间去捡(这招真的很贱..:P)….诸如此类奇怪的使 用法使得这个法术变的很有趣,但最大的缺点是墙的血很少,到游戏后期面对强的 怪时可能撑不久。
Lv30~
Fire Golem:最后一只Golem,可以说是死灵法师能召唤的最强生物吧,血超 多(Golem Master练的高的话甚至可以有破千的生命力喔)攻击不弱(有火的附加 属性),如果受到火系的攻击的话,会吸收1/3的Damage回来,算是很强悍的生物 ,可惜就是不会帮主人补血。
Revive:将死掉的敌方怪物变为己方同伴,但血量为原来该怪物活着时的两倍 以上(看你的Skeleton Master跟Revive练到第几级,等级越高能复活的怪物越多 越强),可谓死灵法师的最终召唤,另外这个技能等级越高你所花费的点数越少( 别怀疑,这是真的),算是相当值的升的技能。
Bone Spirit:死灵法师最强之攻击法术,第一级的伤害值不大,但每升一级 ,最大/小伤害点数都加16点,6级的Bone Spirit的伤害力就有100~110,且为导向 攻击(我的子弹会转弯喔!),是很有效的攻击法术并且只消耗17点mana而已,你 可以在这个技能上花较多的点数。
总结
你会发现我很少介绍Curse系的法术,但并不代表Curse系的法术是无用的,像 Curse系中的初期法术Amplify damage可以让敌人受到两倍以上的伤害,这在团队 合作的游戏中可以提供己方不少的助力、Iron Maiden可让一群敌人攻击己方时, 反受到两倍以上对我方造成的伤害、Life Tap可让我方在攻击时吸取50%以上伤害 值到自己的生命值.....等等,Curse系的法术可让我方在比较容易的环境中战斗。
或许你会觉得Curse系的法术蛮有用的,为什么在我前面的介绍中似乎完全的 忽略掉了,这是因为每个人拿来升级的点数有限,你只能专精于某几项技能,今天 你看Curse系的法术很像对己方很有用,但别忘了这些法术都不能直接解决掉敌人 ,与其削弱敌人的力量不如直接毁掉他来的乾净俐落,故在有点数限制下,我选择 创造出来的是一只有具有攻击能力强于辅助能力的死灵法师。
大体上而言死灵法师是个适合懒惰人的职业,大部分的时间都是在大后方观看 着队友们的战斗并未他们的死亡做见证,如果你厌倦为了玩个游戏而手指头必须一 直敲着滑鼠按键的话,别怀疑了,死灵法师将会是你的最佳选择。
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Necromancer 巫师的魔法和技能
巫师的能力围绕着召唤、捕获、复制尸体和一些黑暗的实体。在去年十二月十七日,暴雪的设计人员透露了一些有关于巫师的情报:“有两个壮观的魔法,一个是女巫的冰暴术,还有一个是巫师的尸体爆炸术,这两个魔法的效果都非常华丽。”我们也从一些聊天中得知了一些巫师的技能树:“是的,我们一直在设计着这个角色,但是只是有一些概念,这将运用到游戏里面……可能有不死、诅咒和下毒。”具消息说巫师将可以攻击其他的玩家,这对于原作Diablo来说是一个全新的概念。这里有一些巫师技能树上的技能,有很多东西没有得到证实,在得到证实后我们回随时更新,敬请期待。^_^
诅咒类魔法
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszzmf01.gif[/img]Amplify Damage(加大伤害)这个诅咒魔法可以削弱敌人的各项能力,以降低其防御力。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszzmf02.gif[/img]Dim Vision(视力模糊)是巫师的一项5级的魔法技能,虽然我们曾经看到过这个华丽的图标,但是从来没有见到使用时的情况。所有的诅咒类魔法的图标看起来都差不多,象一个下半截已经被撕烂的细长三角旗,所不同的只是上面的标志不一样。Dim Vision能有效的降低敌人的可视范围,从而可以更安全的打击敌人或更顺利的逃跑,这在阴暗的墓穴和地牢中会很有用。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszzmf03.gif[/img]Weaken(弱化)降低敌人的强壮度,使其攻击力下降。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszzmf04.gif[/img]Iron maiden(钢铁处女)反弹敌人的攻击。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszzmf05.gif[/img]Taint(感染)减少敌人的mana。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszzmf06.gif[/img]Attract(吸引)吸引敌人靠近。比如吸引敌人靠近召唤出来的傀儡,以保护巫师的安全。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszzmf07.gif[/img]Reverse Vampire(反向吸血鬼)这项技能是在格斗中吸取敌人HP。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszzmf08.gif[/img]Confuse(混乱)使敌人混乱,互相攻击。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszzmf09.gif[/img]Decrepify(衰老)使敌人衰老,降低敌人的各种属性。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszzmf10.gif[/img]Lower resist(降低抵抗力)降低敌人的各项抵抗力,比如毒害、魔法抵抗力。
召唤类魔法
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszhmf01.gif[/img] Skeleton mastery(召唤骷髅)鼓舞是巫师第一级别的魔法,位于召唤系魔法技能树中,可以将已经死亡的怪物的骨骼召唤出来,成为骷髅兵,从而为巫师而战。由于该项魔法只是第一级别的,也就是处于技能树的顶端,所以并不是强有力的魔法,至于在同一时间内可以同时召唤多少骷髅兵,目前还不清楚。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszhmf02.gif[/img]Raise skeleton(复活骷髅)让死去的普通骷髅复活。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszhmf03.gif[/img]Skeleton mage mastery(召唤骷髅)提升控制骷髅的魔法力和其他能力。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszhmf04.gif[/img]Clay Golem(土之巨人) 召唤由泥土制成的傀儡。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszhmf05.gif[/img]Summon_dead(召唤亡灵)复活已经死去的魔法骷髅,并加以控制。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszhmf06.gif[/img]Blood Golem (血之巨人)用巫师的鲜血制成的傀儡。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszhmf07.gif[/img]Mind control(操控灵魂)蛊惑敌人的心智,加以控制。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszhmf08.gif[/img]Iron Golem(钢铁巨人)召唤身体如钢铁般坚硬的傀儡
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszhmf09.gif[/img]Fire Golem(火之巨人)最高级的傀儡,可能在攻击时会附加火的伤害或是会投掷火球。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wszhmf10.gif[/img]Revive(复兴)这是巫师最具威力的召唤魔法,至少需要等级达到25级以后才能学会,在今年的E3上已经等到证实。
毒系与骨系魔法
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wsdgmf01.gif[/img]Teech(牙齿术)这是一种朝前发出的散开的魔法。当级别比较高时,它的数量很多,当怪物离的比较近时,可以有较多的“牙齿”同时命中目标。但是据我所知,它不是一个高等级的魔法,所以别指望它能干点什么。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wsdgmf02.gif[/img]Bone Armor(骨之护甲)在巫师的身旁产生一个围绕巫师飞行的带有闪电的物体,将会提高巫师的防御能力,降低所受到的伤害。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wsdgmf03.gif[/img]Poison Dagger(毒之匕首)使用染毒的匕首伤害敌人。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wsdgmf04.gif[/img]Corpse Explosion(尸体爆炸术)使敌人的尸体变成炸弹。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wsdgmf05.gif[/img]Bone Wall(骨墙术)这个魔法在很早以前就有了传闻,现在终于证实确实存在。由于在今年的E3展示上没有看见,所以估计和女巫的火墙术比较接近,是一个阻挡的魔法,不过没有火墙术的强大伤害力。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wsdgmf06.gif[/img]Poison Explosion (毒气爆炸术)使敌人的尸体变成毒气炸弹,并使毒气在该区域内暂时飘荡。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wsdgmf07.gif[/img]Bone Spear(骨之长矛)和“牙齿术”一样,激射出矛状的射击物。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wsdgmf08.gif[/img]Spike Field(长钉原野)制造出大面积的环状骨墙。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wsdgmf09.gif[/img]Poison Nova (毒之雷星)射出环状的毒液,可以说是在女巫的雷星术的基础上加上了毒害的效果。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/wsdgmf10.gif[/img]Bone spirit(骨之灵魂)释放出一个灵魂,去吸取大量的敌人的HP、mana。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][td=1,1,19][img=18,50]http://www.jxgdw.com/game/images/diablo07.jpg[/img][/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td][/td][/tr][/table] :《暗黑破坏神2》女巫介绍(一)[align=left][img=170,270]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/jsjsnw01.gif[/img]sorceress -- 女巫--一个反叛的女人,她从东方男性魔法师占优势的魔法部落中偷取了魔法使用的秘密,女巫是一个神秘术的专家,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但她使用凶猛的进攻和防御魔法来弥补了这一点的不足。孤独和隐居的个性使很多人不能理解她,一些时候她看起来反复无常,但是事实上,她懂得在次序和混乱之间的战斗的真谛,就象在战斗中她和战士一样出色。[/align]女魔法师在Diablo2中算是较难用的角色,她永远不会在战场的第一线作战, 换句话说,法师得常常使用打带跑战术,而且速度慢体力差,一不小心常会出现被 围剿的情况。但是强力的冰系法术冰冻效果,和火系法术范围性攻击,可以让前线 队友无后顾之忧。而且随着等级上升,法术威力增强和MANA的增多,法师将会是相 当可怕的角色。
角色优势
法术远程攻击是法师最棒也是唯一的优点,游戏初期Ice Blast配上Frozen Armor,或是Frost Nova,不论被围剿或是单打独斗法师都是绰绰有余。中期( LV18)之后,由于复数型态敌人越来越多,并且常会伴随小头目或中头目,所以在 高级法术与MANA消耗量之间得做个抉择。游戏后期(LV30)之后,高级法术都学全 了,并且高MANA量可供使用,法师又变成队伍中强力角色。
角色弱势
法师在Diablo2中有几个较致命的缺点,第一是不再是有钱就可以学到法术, 二代改成技能点数分配,有点数才能学新法术。第二是跑步速度慢,防御力差,需 要靠好装备来撑起基本防御力。第三是魔王级的角色,几乎个个都有Magic Resistance抗魔能力,法师徒手攻击能力差容易陷入苦战,尤其低等级时遭遇抗魔 性高的魔王通常只能打带跑了。第四是Mana Potion在二代只能用拣的,让法师的 续航力大为减弱,不能一直在战场上攻击。
技能导览
法师的技能树分成三支:火系、冰系、闪电系法术。其中火系的攻击力中等, 大部分都属于范围性法术,而Warmth是法师最重要的能力,可以增加Mana恢复的速 度,减少Mana Potion的消耗。冰系的法术威力稍弱,但是附有冰冻的效果,反而 成为战场的主力,Frozen Armor和Shiver Armor可以有效提升法师的防御能力(有 学会就可以)。闪电系法术威力最强,但却有Minimum damage过小的缺点,而且法 力消耗大,算是较不实用的法术。
Lv1~Lv5
一开始三系的法术都很烂,但为了将来强力法术着想,建议Lv1到Lv6之间先学 会Ice Bolt、Fire Bolt、Frozen Armor,而Warmth先升两级(清光Den of Evil会 送Skill point),不要再浪费任何点数在这三个法术上面了,这是为了将来学会 其他法术的跳板。这个时期玩家还是免不了肉搏战,但配合法术使用应该不会陷入 苦战。
Lv6~Lv11
现在学的法术到中后段仍是主力,建议升Ice Blast(可以冰冻敌人三秒以上 ),Frost Nova(向四周扩散的冰冻术)或Inferno挑一个,Shiver Armor(可以 冰冻攻击你的敌人,有效减缓敌人攻势)或FireBall挑一个,剩下点数配给 Warmth(起码升两级)。作战之前先放Frozen Armor或是Shiver Armor,然后右手 放Ice Blast,左手放Fire Ball,几乎没有打不赢的敌人。记得随时注意Mana的消 耗,没有法力的法师就是过街老鼠人人喊打。
Lv12~Lv17
法师的空窗期出现了,由于下阶段要学的范围性法术耗法力很凶,Warmth等级 不高会很吃亏,建议学会Blaze(跑出一条火墙,中看不中用的法术),并且把之 前没学的法术补起来,然后Warmth再生三级。此时由于复数敌人威力越来越强,只 能用FireBall或是Ice Blast打带跑,进入危险场所别忘了先放Town Portal免得拿 不回自己的装备(这是良心的建议,笔者的法师就常常一进地下城就被围炉到死, 连放法术的机会都没有)。
Lv19~Lv24
法师最重要的时期,Fire Wall(火墙术,攻击速度慢敌人或是闷烧超好用! ),Glacier Spike(冰系的范围性冰冻术,极好用!),Enchant(把武器附上火 系法术,而且可以帮队友增强威力,还不错!),Warmth再升两级。这一时期法师 威力向前跨一大步,Glacier Spike的范围性冰冻不论面临多少敌人都游刃有余, 帮前方队友清路障也是极佳选择,如果之前有浪费点数没加到Warmth,那么那么这 一时期就会陷入苦战,法力太少放不出强力法术,Ice Blast或是Fire Ball威力又 不够强不能撑住大局,升级时千万要注意!
Lv25~Lv30
法师迈向高级之路,Meteor(陨石术)、Blizzard(暴风雪,会遮住视线不好 用),建议Warmth升一级,剩下点数留着给Lv30之后的各系Mastery或是最强法术 使用。或者将Glacier Spike和Fire Wall等级再往上各推一级,增强威力。或是学 会Chilling Armor。暴风雪在多人连线时是非常忌讳的法术,因为笔者的队伍就有 人喜欢放暴风雪法术,但是威力不强,又常常遮住敌人的远距攻击,害前线队友没 办法有效攻击。反倒是陨石术可以较为准确的烧灼敌人,威力也较强,但还是不如 Glacier Spike好用(真是便宜又大碗)。
Lv30~
Fire Mastery、Cold Mastery、Frozen Orb(超猛!)、Hydra等学全,法师 化身成全队中最强力的角色。此时法师几乎不会被近身攻击,随意放应该都能轻松 解决对手。唯进入Nightmare级以上关卡还是得要小心注意,敌人的法术威力和抗 魔能力都会增强许多,随时放Chilling Armor或是Shiver Armor增强防御能力。
可能有人发现一件事,为什么笔者都没有升电系法术,答案之前就提过了,高 MANA消耗,低Minimum Damage,使得实用性大减。真的要升电系法术,建议学 Charged Bolt,Lighting和Chain Lighting这三个就可以了。或是为了逃命,学 Telekinesis再学Teleport(瞬间移动)就可以了。这一代的Energy Shield(类似 一代的Mana Shield)由于不是完全防御,不是很好用,没必要浪费六个技能点数 去学会它。
此外,升级的时候所给的五点角色状态点数,如果单人模式自己玩,建议您得 要多加一点Strength让法师可以装较好的装备。如果多人连线无后顾之忧,那就拼 命加Energy点数,并且补充Vitality点数避免被流弹打中,池鱼之殃。
作战指南
在这里笔者特别要强调法师的操控方式。由于法术很多,一定要设快速键以免 手忙脚乱的切换法术,按下S叫出法术表,在想要设热键的法术上按F1~F8,左键右 键都可以设。初期左手Ice Bolt,右手Fire Bolt;中期左手Ice Blast,右手Fire Ball;中后期右手Glacier Spike,左手Fireball或是Fire Wall,保证打起来轻 松愉快。此外,腰带上一定要有rejuvenation potion(同时恢复血量和法力), 因为此种Potion可以瞬间恢复,对于低血量的法师是很必要的。此外,由于法师不 常使用肉搏型的武器,所以会偷血或是偷法力的武器不是很实用,换句话说,拿到一把黑色可以镶嵌宝石的法杖对法师来说不好用。
简而言之,法师学的法术越多,法力消耗就越快,威力也越小。学的法术越强 ,冰冻效果越好,也比较能空出点数升Mastery级技能,让过关更容易。法师是喜 欢隔岸观火斗的人最爱。 :《暗黑破坏神2》女巫介绍(二)女巫会使用种类繁多的魔法和技能,她在战斗中更多的是依赖魔法而不是武器。在Diablo II的最终版本中女巫将有三种魔法,分别是:火系、冰系和闪电系。
火系魔法
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwhxmf01.gif[/img]Warmth (热情)被动地吸取敌人MANA的一种魔法。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwhxmf02.gif[/img]Firebolt(小火球) 就象Diablo中的一样,有一些改进。是最早被证实的魔法。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwhxmf03.gif[/img]Inferno(地狱火) 这个魔法就象一个火焰喷射器,当鼠标键被按下后从双手或魔杖中喷射出灼热的魔法液体。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwhxmf04.gif[/img]Fireball(大火球)就象Diablo中的一样。图标并没有改变,不过魔法的效果就不一样了。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwhxmf05.gif[/img]Firewall(火墙术) 和Diablo中的火墙术一样,这次有一些小小的改进。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwhxmf06.gif[/img]Blaze(火焰道标)这个魔法使女巫走过的地方变成火海。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwhxmf07.gif[/img]Enchant(施魔)这个魔法使女巫临时在武器中加入魔法,可以临时在女巫手中的武器中加入火系的打击力。形成的火不一定在女巫的前面,可能会环绕着她。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwhxmf08.gif[/img]Meteor(流星)是一个给人以极深印象的魔法,从天而降燃烧着的火球,给一定范围内的敌人以火系魔法的打击。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwhxmf09.gif[/img]Fire-storm(火暴术)这是Meteor(流星)的升级版本,从天上降下来的火球数量和威力都大大加强了。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwhxmf10.gif[/img]Hydra(守护神)目前为止还没有这个魔法的截图,不过它的图标和Diablo中的一样。
冰系魔法
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwbxmf01.gif[/img]Icebolt(冰箭)这是在女巫学习冰系魔法时遇到的第一个。类似于火系魔法中的小火球。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwbxmf02.gif[/img] Frozen Armor(寒冰护甲)给女巫加上一层寒冰的保护。这可能不是一个强力的魔法,因为这个魔法在技能树的顶端。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwbxmf03.gif[/img]Frost Nova(霜之星)这个魔法已经得到证实。很酷的噢!
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwbxmf04.gif[/img]Shivers (寒冰术)据资料显示,这个魔法具有恢复作用,能够恢复指定目标的各项能力。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwbxmf05.gif[/img]Numbness(麻痹)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,可能是使对手麻痹一定的时间或使对手恢复生命和魔力的速度降慢。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwbxmf06.gif[/img]Ice Blast(寒冰冲击波)这是Icebolt(冰箭)的升级版本,在魔法攻击中加入了更多的能量以造成更大的伤害,并有可能飞溅出来伤害到对手身旁的敌人。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwbxmf07.gif[/img]Blizzard(暴风雪)冰锥从天而降打击一定范围内敌人,并能制造乌云遮挡怪物的视线,具有一定的致盲功能。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwbxmf08.gif[/img]Chill Blood (寒冷血液)这是Numbness(麻痹)的升级版本,中了这个魔法的怪物和敌人在一定时间内将无法使用加血和加魔力的魔法,这段时间的长短与魔法的等级有关。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwbxmf09.gif[/img]Ice Storm(冰暴术)魔法的释放效果太棒了,这是一个大面积的攻击魔法,类似于火系魔法中的火暴术。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwbxmf10.gif[/img]Glacial Spike(冰之长钉)这个冰系魔法可以将敌人冷冻在冰块中,类似于Diablo中的石化魔法,是个强有力的魔法。
闪电系魔法
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwsdxmf01.gif[/img]Charged Bolt(闪电弹)非常类似于Diablo中的小闪电。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwsdxmf02.gif[/img]Static Field(静力场)并不是一个强力的攻击性魔法,更像是进行物理攻击的前奏,将会给整个屏幕的怪物以电的打击,不过没有多大的伤害力,只是将攻击范围内的怪物惊醒,以便于进行攻击。类似Diablo中低级别的基督启示魔法。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwsdxmf03.gif[/img]Telekinesis(心灵念力术)和Diablo中的心灵念力一样,可以得到女巫想要得到的东西和想要打开的房门或箱子。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwsdxmf04.gif[/img]Shock Trap(环形打击)发射出急速的环状的打击波,伤害范围内的敌人。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwsdxmf05.gif[/img]Lightning(闪电)和Diablo中的非常相似,发射出单一的闪电束以伤害敌人。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwsdxmf06.gif[/img]Chain Lightning(连环闪电)和Diablo中的不太相似,可以通过一个敌人的身体传送到下一个敌人的身上,效果比起一代有天壤之别。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwsdxmf07.gif[/img]Teleport(心灵传送术)施展这个魔法可以使女巫到达想要去的地方。被怪物围攻时特别有效。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwsdxmf08.gif[/img]Nova(雷星术)发射出一个扩展的环状闪电流,伤害范围内的所有敌人,伤害力惊人。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwsdxmf09.gif[/img]Energy Shield(能量盾)类似于Diablo中的Mana Shield(魔法盾牌),以魔力来代替所受到的伤害。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/nwsdxmf10.gif[/img]Thunder Storm(雷暴术)这个魔法和Ice Storm(冰暴术)、Fire-storm(火暴术)非常相像,都是从天上降下魔法的暴风雨,所不同的是使用这个魔法后从天上降下来的是闪电。 [table=98%][tr][td=1,1,18][/td][td=1,1,586][table=98%][tr][td][table=98%][tr][td][table=98%][tr][td][img=170,259]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/jsjsymr01.gif[/img]Barbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。
角色叙述
我想没有比"山猪"更能形容Barbarian这个角色了,他是一个纯种战士,几乎 没有攻击型法术(几乎喔!不是完全没有),也不像Amazon及法师一样擅长施展远距 攻击,在队伍中通常是走在最前面当肉盾吸引炮火,游戏前期可以保护队伍中脆弱 的法师们,但随着法师的等级提高,Barbarian的角色能力便会慢慢降低。
角色优势
Barbarian的优势就是血多、攻击力高。因为血多,在游戏前期是相当不容易 死的角色,可以在敌人包围中存活下来,而且他能够单手拿起双手剑并一手各拿一 支,配合Double Swing技能可以大幅提高攻击速度。除此之外,他是所有角色中唯 一可以使用"跳"的角色,对于杀入/出重围相当有用,另外在游戏后期大部分的中 /大魔王几乎都对大部分的魔法免疫,这时靠纯物理攻击的Barbarian会显现其重要 性。而高等级的Barbarian几乎变成超级狂战士,配合各种技能的提升,可加大攻 击力、加快攻击速度、对魔法攻击免疫,或是帮助队友暂时提高攻击力及防御力。 另外还有一个比较贱的优势,因为Barbarian通常都走在最前面,有什么好料的物 品通常也是他第一个拿走。
角色劣势
Barbarian的缺点蛮多的,难怪他会成为众人最不期待的角色。像是他最多只 能一次攻击两只敌人(在双手都有武器的状态下才行),且缺乏远距及范围性攻击能 力的他只能满场"追"着敌人跑,对于行动迅速的敌人相当没辄(像是ACT 3该死的绿 色小矮人),而且站在战场第一线很容易就陷入包围,虽然血多、攻击力高,但双 拳难敌四手, 围殴之下还是相当危险,只能靠技能脱离战场。而与敌人硬碰硬的结 果是身上的防具很容易坏,如果又穿上一些像是可以提高Skill等级的高级防具, 每次厮杀完修东西的钱会让人哭出来。
技能导览
Barbarian的技能分三大系统,"Warcries"在使用前会大叫一声,这一系的主 要都是帮助队伍,如找药水、加强队伍攻击力/防御力或是提高队伍所有技能一个 等级。"Combat Masteries"全部都是加强自身的能力,这部分的技能只要升级就一 直存在,主要有针对某类型的武器的攻击力、对物理及魔法攻击的防御等等。 "Combat Skill"则是各种战斗时可用的技能,可以立即施展不需要像Warcries系大 叫一声,如跳跃能力、Double Swing、旋风斩(Whirlwind)等等。因为Barbarian主 要就是近身攻击与敌人冲杀,因此升级就是两大目标:"加大攻击力"、"加强防御力 "。其他一些辅助型及狂战士型的技能可以在遭遇魔王和大批敌人时使用。
Lv1~Lv5
首先要升的便是"挖药水"(Find Potion)技能,血瓶是Barbarian的命脉,这个 法术可让你从屍体里挖出药水来,不用每次都得到城里大采购,但缺点是被"用过 "的屍体便不能挖了,游戏后期若跟死灵法师或女魔法师一起冒险,那屍体不是被 拿去"屍爆"便是冰冻打碎,因此要善用每个"完好"的屍体。不用花太多点数在上面,一开始放1点即可,之后若有多的点数可以再放1点到2点,高等级之后比较容易 挖到特殊的紫色大瓶药水,可以瞬间补满血及Mana。
再来是"Howl"这个技能,它可让你暂时吓退敌人,被包围的时候蛮好用的,不 过等级1和更高并没有多大的差别,因此放一个点数在上面就好了。接下来是升 "Bash",它可以把单次攻击力提高50%、速度提升20%,在游戏初期是不可不升的技 能,可以放2点在上面,对付小头目蛮有用的,不过高等级之后会有Knockout的效 果,会把敌人推开,得跑去"追"敌人,所以太高等级反而不太实用。
Lv6~Lv11
一升上Lv6,马上就升Double Swing,玩Barbarian最好是双手各持一把武器, 配合Double Swing使用可以快速攻击目标两次或是攻击两个目标,因为只耗Mana 2点,因此可以直接把左键普通攻击换成Double Swing。至少放3点以提高效果。
接下来你有三个选择提高你对"剑"(Sword)、"斧"(Axe)和"杖"(Mace)的攻击力 ,这不是耗Mana的法术,只要升级便会一直存在,看玩家喜欢那种武器就升哪个, 放1点在上面即可。接下来升"Shout",一级就可让整个队伍所有人的defense值加 强100% 16秒,放1点在上面,对付中头目及成群敌人时可以用,之后有剩余点数可 以再加2~3点在上面。而"Leap"可以让Barbarian首次出现跳的能力,不过放1点在 上面就好了,因为之后的"Leap Attack"更好,没有必要浪费点数。
Lv12~Lv17
一升上Lv12,马上就升"Increased Stamina",放1个点数在上面可让你跑的更 久,非常有用。而"Double Throw"及"Frenzy"一系列的法术除非玩家是用投掷性武 器,否则这一系的法术就不用升了。接下来可以分1点到"TAUNT",它可以削弱敌人 的防御及攻击力,但效果不彰,放1点在上面好继续升下一个系列的技能。剩下来 的4点可以再放1点在武器攻击力和看玩家是否双手拿武器来升Double Swing或是 Bash。而"Find Item"升一级才增加14%找到物品的机率,因为不是"找到魔法物品 "的机率,所以不怎么实用,它的下一系"Grim Totem"可以立一根图腾柱来吓跑敌 人,但是拥有跳跃能力之后,便不需要它来吓人了,直接绕跑比较快,因此这两个 可以不升。
Lv18~Lv23
升上18级后,Barbarian开始有趣了。首先是"Leap Attack"的出现,这个技能 堪称Barbarian最有用的法术,它可以让你跳远且落地时顺便加大攻击A一只敌人, 在杀入及杀出重围时非常好用,尤其Diablo2中每关一定都有那种会召唤小怪物的 敌人,利用跳跃技能,可以让你马上跳过牠召唤出来的人墙,直接攻击本尊,不要 吝啬,马上放2点到3点在上面。接下来是升"Iron Skin",这也是Barbarian不可不 有的技能,它可以让你的defense值增加30%以上,一样放2点在上面。再来丢1点在 "Battle Cry"上面,它可以削弱一个范围内的所有敌人,不过范围蛮小的,升高等 级也不能加大多少,因此放1点在上面即可。剩下来的2点可以丢在武器技能上。
Lv24~Lv29
升上24级之后马上就升"Increased Speed",顾名思义就是加速行动速度,对 于Barbarian追打一些快速的敌人相当有用,至多放3点就好,之后增加的效果就很 小了。接下来各放1点在"Stun"及"Concentrate"上,这两个技能效果不明显,纯粹 用来升下一系列的法术,也许玩家可以找到有用的时刻。剩下来的2点可以丢1点在 Bash或是武器技能。
Lv30以上
一升上30级,马上放1点在"Natural Resistance",这可以让你对"所有"魔法 的免疫值升高,至少放3点到4点在上面,配合防具的属性可以造出对所有魔法攻击 完全免疫的怪物,像笔者目前对Lightening免疫值是MAX,ACT3大魔王对我根本没 辄。接下来升"Whirlwind",这是救命型也是攻击型法术,可以让你"杀"一条血路 ,是Barbarian少数大范围的攻击性法术,不过耗很多Mana,等级愈高攻击力愈强 ,但耗的Mana更多,而"狂战士"(Berserker)技能虽然可以加快攻击速度,但只能 使用一把武器,不如Double Swing好用。接下如果有点数就放在"Battle Order"及 "Battle Command"上,前者可以把队伍所有人的血、Mana及Stamina的最大值提高 ,后者可以把队伍所有人的Skill升高一个等级,相同的都是时效不长只适合对付 大魔王时使用。而"War Cry"虽然威力颇大,但是范围实在有够小,实战中并不实 用。之后的点数可以加在武器技能上,把擅长武器的攻击力持续加高,并加在 "Iron Skin"及"Natural Resistance"上以加强防御力及魔法免疫值,或是加高 "Leap Attack"的等级,让跳跃距离加长并加大单次攻击力。
结论
老实说Barbarian并不甚好用,在第二章皇宫下奇怪的迷宫可以让他的"跳"技 能发挥到极限,玩游戏前期也是必要的肉盾角色。但是到第四章之后,敌人数量超 多,一次只能砍少数敌人的Barbarian便显得很没效率,虽然Whirlwind可以一次砍 很多,但是消耗Mana极快,不如Paladin的"鼓手"(Zeal)来的好用。而且其技能主 要都是加强自身,加强队友的如"Shout"、"Battle Order"、"Battle Command"虽 然威力颇大,但时效太短,实战价值不高,不像Paladin的"灵气"可以一直维持, 就算再高级的Barbarian,杀敌效率还是很低,每当看到Amazon或是死灵法师一次 射死或轰死一陀敌人时心里就很不是滋味,而Paladin虽然杀敌速度也慢,但是可 以长效性的帮助队友。总之Barbarian是很好练的角色,上手简单且没有复杂的技 能及法术系统,前期威力大,但后期就可以用Paladin来取代,如果想玩近近战肉 搏型的角色,我认为Paladin是比较好的选择。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table] :《暗黑破坏神2》野蛮人介绍(二) 随着E3的推出,我们得到了目前唯一一张野蛮人的技能树,从右面这张图片我们不难看出野蛮人的技能也分为三种,分别是:WARCRIES(战斗呼声)、COMBAT MASTERY(战斗技能)和COMBAT ACTIONS(战斗动作),听起来好像WARCRIES这个技能是动口不动手的,什么时候野蛮人也变成翩翩君子了^_^
还是那句老话,由于游戏没有正式上市,有些东西是未经证实的,在游戏推出后可能有所改变,当我们得到资料后,我们会随时更新的,敬请密切关注^_^
战斗呼声
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdhs01.gif[/img]Howl(怒吼)这个怒吼可以使在范围内的胆小怪物吓跑。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdhs02.gif[/img]Find heart(寻找心脏)从技能的名称可以看出,这项技能可以使野蛮人找出死亡怪物的心脏,这不是一个被动的技能,所以你必须选择这个技能然后点击怪物的尸体以便于找到它的心脏。技能的级别越高,找到心脏的几率越大,并可能找到其他的物品,这是一个非常有用的技能,因为野蛮人不会使用治疗的魔法,增加生命值只有使用这个技能了。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdhs03.gif[/img]Taunt(辱骂)辱骂一定范围内里的怪物,使他们狂怒,在攻击你的时候不会逃跑,特别是在对付那些怪物魔法师时非常有用。目前还不知道当玩家 Vs 玩家时会有什么效果。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdhs04.gif[/img]Shout(咆哮)咆哮是野蛮人第一级别的技能,来自野蛮人WarCry(战斗呼声)技能树。这个技能使用后,在野蛮人身旁扩散出一个黄色的光圈,类似女巫的魔法:Nova,不过要小得多。范围是野蛮人身旁的3-4格,Shout将会增加野蛮人的Armor Class(防御值),同样也可以给在这个范围内的多人游戏的同伴提高防御值。由于这个技能最近才推出,所以有很多的特性和功能不明。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdhs05.gif[/img]Find item(寻找物品)目前没有什么资料,这个技能很可能是允许野蛮人在游戏中的地图上追踪一个怪物,或者使可以在地图上看到怪物的所在。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdhs06.gif[/img]Battle cry(战斗口号)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,不过传闻可以惊吓附近的怪物,使它们的生命减少。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdhs07.gif[/img]Battle orders(战斗命令)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,目前只知道这个技能的名称,无法推测技能的功能。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdhs08.gif[/img]Find gold(寻找黄金)这是一个未经证实的技能,要学会这个技能就必须先学会Find Heart和Find Item这两个技能,从图标来看,这个技能允许野蛮人轻易得找到怪物尸体上的金币。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdhs09.gif[/img]Warcry(战争呼声)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,目前只知道这个技能的名称,无法推测技能的功能。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdhs10.gif[/img]Battle command(战斗控制)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,目前只知道这个技能的名称,无法推测技能的功能。
战斗技能
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdjn01.gif[/img]Bash(怒殴)野蛮人的一项1级技能,我们以前已经在野蛮人的AVI中见到过了,这项技能在视觉上并没有给人以深刻的印象,它是一个简单的技能,但是非常有用。它是野蛮人混战技能中的一项,花费了一些MANA以增强攻击时的伤害力,同时有一定的几率在攻击后会听到被攻击目标发出一些爆裂声,目前还不知道使用该项技能后能够增加多少百分比的伤害,或许增加的伤害和野蛮人的强壮程度有关。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdjn02.gif[/img]Leap(飞跃)是野蛮人的1级技能,这个技能给人以深刻的印象,野蛮人可以从几个怪物的头上越过,跳跃的距离大概有3米左右,当然这是游戏中的距离。相信大家已经在野蛮人的AVI中见到过这项技能的施展了,它是一个非常有用的技能,可以从被怪物包围的绝境中逃出来、越过障碍或者蹦到一个BOSS级的怪物面前,直接料理了它。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdjn03.gif[/img]Double swing(双重挥舞)野蛮人可以同时使用两个武器,虽然现在我们不能肯定这个技能是不是在游戏一开始就赋予了他,或是必须学习才能得到。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdjn04.gif[/img]Stun(晕眩)晕眩是野蛮人战斗技能树上的一种Clvl 10技能,它能够暂时使受攻击的怪物暂时无法动弹,然后你就可以趁机喝瓶药水、换换装备、脚底抹油等。不过估计使用这个技能后大多会趁火打劫的。这种技能的等级越高,对方静止的时间就越长,而且估计成功率会越高。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdjn05.gif[/img]Crushing blow(致命打击)这个技能允许野蛮人在白刃战斗前按住鼠标的键蓄力以得到更大的伤害力。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdjn06.gif[/img]Leap attack(跳跃攻击)这个技能在攻击的时候加入了跳跃的动作,由于目前资料缺乏,所以不知道野蛮人是在跳跃落地后再使用手中的武器攻击还是在空中就可以打击敌人。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdjn07.gif[/img]Concentrace(集中)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,但是传闻这个技能能够使野蛮人连续不断的打击一个怪物,并改善自己的防御等级。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdjn08.gif[/img]Double throw(双重投掷)以前没有在游戏的影片文件和屏幕截图中出现过,从图标和技能的名称可以看出这个技能允许同时投掷出双手中的刀类和斧类的武器,类似“Double Swing”这个技能。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdjn09.gif[/img]Whirlwind(旋风)Blizzard目前没有透露任何有关这个技能的资料,所以我们只能从这个技能的名称和图标上猜测它的功能了,Whirlwind(旋风),是不是在打击的同时伴随着风?或者是旋转着攻击怪物?有待于进一步的证实。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrzdjn10.gif[/img]Berserk(狂暴)这是一个已经透露的技能,在斯堪的纳维亚的一些神话中Berserk是一个传说中的英雄,在酒精的刺激下作战狂野,他的身上没有任何的盔甲保护,也不在乎身上的创伤。这是一个等级20的技能。
战斗动作掌握
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrdzzw01.gif[/img]Sword mastery(剑术掌握)这项技能将会使野蛮人更加精通使用各种类型的剑和匕首。每一次提升技能级别将会使伤害力和命中率增加几个百分比。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrdzzw02.gif[/img]Axe mastery(战斧掌握)这项技能将会使野蛮人更加精通使用各种类型的战斧。最新的资料显示,级别五时将增加65%的伤害力和65%的命中率,级别六时增加72%的伤害力和72%的命中率。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrdzzw03.gif[/img]Mace mastery(钉头槌掌握)这项技能将会使野蛮人更加精通使用各种类型的钉头槌(铁锤,大棒等等)。每一次提升技能级别将会使伤害力和命中率增加几个百分比。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrdzzw04.gif[/img]Polearm mastery(长杆武器掌握)这项技能将会使野蛮人更加精通使用各种类型的长杆武器。每一次提升技能级别将会使伤害力和命中率增加几个百分比。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrdzzw05.gif[/img]Throwing mastery(投掷武器掌握)这项技能将会使野蛮人更加精通使用各种类型的投掷武器,如飞刀、飞斧和爆炸物品。每一次提升技能级别将会使伤害力和命中率增加几个百分比。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrdzzw06.gif[/img]Spear mastery(枪矛掌握)这项技能将会使野蛮人在混战中更加精通使用各种类型的枪矛。每一次提升技能级别将会使伤害力和命中率增加几个百分比。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrdzzw07.gif[/img]Increased stamina(增强持久力)Blizzard没有透露任何有关这个技能的资料,不过从技能的名称和图标可以看出,这项技能可以使野蛮人在剧烈运动后迅速地恢复体力,等级越高,体力恢复得越快。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrdzzw08.gif[/img]Iron skin(钢铁皮肤)Blizzard没有透露任何有关这个技能的资料,不过从技能的名称和图标可以看出,这项技能可以增加野蛮人的防御级别。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrdzzw09.gif[/img]Increased speed(增强移动力)Blizzard没有透露任何有关这个技能的资料,不过从技能的名称和图标可以看出,这项技能可以增加野蛮人在攻击和平时移动的速度。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymrdzzw10.gif[/img]Natural resistance(自然抗力)Blizzard没有透露任何有关这个技能的资料,不过从技能的名称看出,自然抗力,当然可以增加野蛮人对毒害、寒冷等伤害的防御力。由于资料的匮乏,所以还不能下结论。 [table=98%][tr][td=1,1,20][/td][td][table=98%][tr][td][img=170,323]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/jsjsyx01.gif[/img]Paladin -- 游侠--来自一个特殊的军队,靠近宗教圣地Zakarum,一个以信念为盾的随时准备战斗的军人,他为自己认为正确的信念而战,此外他的坚定给予他力量并祝福着他的战友,同时残酷的惩罚那些罪人。因此有一些人称呼他为过度紧张的狂热者,但是其他的人公认他充满了力量并且散发着仁慈的光芒。
在Diablo II还未上市之前,国外许多网站都做过"最想用的角色"类似这样的 投票,而投票的结果,多半都是由圣骑士(Paladin)拔得头筹(最近一次在 diabloii.net的投票被死灵法师Necromancer干掉了,第二名:)为什么圣骑士会这 么受欢迎呢?我想可能是圣骑士独特的正义英雄形象,再加上金光闪闪的酷样吧, 一般人多半会选择所谓的好人以及看起来称头的角色,不然就是很特殊的角色(例 如死灵法师),圣骑士的外在美的确吸引了许多玩家的目光,包括笔者在内,不过 圣骑士也不是中看不中用的花瓶,他的实力也一样地会让玩家印象深刻。
圣骑士的技能一样也是分成三个分支,分别是"Combat Skill"(格斗技)、 "Offensive Aura"(防御灵气)、以及"Defensive Aura"(攻击灵气)。格斗技和灵气 系统代表圣骑士能够同时拥有战士和牧师的属性。
由格斗技中的技能可以看出圣骑士主要算是一个近战的角色(虽然也有Holy Bolt、Holy Hammer等远距离攻击),其中有许多的技能都相当好用,将在后面详述 。而灵气系统就是圣骑士的重点所在了,圣骑士的灵气是一种passive(结界形式) 的法术,不像其他角色的法术,得先切换到该法术,然后再用滑鼠去启动,选择灵 气也就是启动了灵气;灵气多半是不耗损mana(法力)的,而且灵气与灵气之间的切 换是即时的,没有所谓的施法时间;另外,所有的灵气的范围都是广域的,而且灵 气也能施展在队友身上(包括队友召唤出来的东西),妥善地运用攻击灵气和防御灵 气将会让你的队伍有如神助。
角色优势
因为同时具有格斗技、防御灵气和攻击灵气,使得圣骑士这个角色相当的全面 性。圣骑士具有Diablo II中唯一的补血法术,Prayer。另外还有许多加强防御、 抗魔的防御性灵气,圣骑士单单在防御这个部分,可以说是五个角色中的第一名。 但是玩家们如果以为圣骑士只能龟在后排帮大家补血,加防御的话,那可就错了, 虽然物理攻击比不上蛮族战士(Barbarian),但是圣骑士的格斗技再加上攻击灵气 的辅助,甚至可以达到1+1=3的惊人威力!玩家绝对练得出有如蛮族战士般嗜血的山 猪型圣骑士 :)
简单来说,圣骑士的优点就是"进可攻、退可守",队伍中不可或缺的队长型角 色,甚至可以说,圣骑士的优点就是没有缺点^^角色劣势
呼应上一段的话,圣骑士的缺点就是没有优点(-_-),这句话看似玩笑,不过 虽不中亦不远矣。圣骑士因为可以在进攻和防守两方面全方位的发展,相对地就无 法像其他角色专精在攻击上,因此在初期(笔者认为整个Normal等级都算初期)就显 现不出圣骑士的重要性,任何一位角色在初期等级发展到一定程度之后,都可以独 当一面,尤其是蛮族战士,或是高等级的女魔法师(Sorceress),山猪型蛮族战士 :"我干嘛需要圣骑士帮我加攻击力或防御力?冲进去砍就好了,反正俺皮厚",哞 哞哞女魔法师:"轮家不需要圣骑士帮忙补血啦,怪物根本还没靠过来就被轮家用 冰系魔法冰死了咩~"
圣骑士由于在近身肉搏上强不过蛮族战士,远距离攻击又跟女魔法师、亚马逊 女战士(Amazon)没得比,对不死系的怪物比较有效而已,因此圣骑士玩家可能会有 一种学了很多有用的技能,却强不过别人的无力感。的确,圣骑士无法练到跟 Diablo一代的魔法师一样地强势,但是平均地发展绝对会在后来更难的等级发挥效 果,在之后的Nightmare等级,甚至Hell等级的难度下,笔者相信没有任何一种角 色能够敢像在Normal一样地说,"我一个人来就好了",这时候圣骑士的重要性才会 大大地凸显,有圣骑士带队的队伍将会安全得多,总之,圣骑士的遗憾是他不会是 最强的,不过他绝对会是最重要的!
技能导览
接下来笔者将会以自己练出来的圣骑士为例子,提供给大家一些技能点数分配 的建议。另外,以下的技能选择是朝全能型的方向发展,平均地发展好用的攻击和 防御技能。笔者使用国外玩家所写的一个小程式来协助说明,这个小程式可以让玩 家规划技能点数的分配,可以在工具补丁栏目下载(注:该程式有个小bug,等级1 就给1点技能点数了,因此玩家如果想正确地规划30级的角色,就应该填29级)。
Lv1~Lv5
玩家刚进入Diablo II的世界时是等级1,等级2之后开始每升一级就会分配一 个技能点数。而第一阶段所能升级的技能是:Might、Sacrifice、Smite、Prayer 和Resist Fire。笔者的选择是放弃掉Resist Fire和Smite,等级2开始依序升级 Prayer、Might、Sacrifice、Prayer,而在ACT 1的第一个Quest,Den of Evil, 解决完会多拿到一个技能点数,也加到Prayer上面去。Prayer是个相当有用的灵气 ,也是游戏中唯一的补血法术,在一定的范围内,Prayer会慢慢地回复本身和队友 的生命值,等级1的Prayer每加2点生命值,就耗1点法力,而等级2则是每加3点生 命值,就耗1.2点的法力。你可能会想,这补的血也太少了吧,好烂。不过Prayer 是个效力的上升曲线是一直线的技能,怎么说呢?技能的等级提升,当然效力也会 跟着增强,但是多半到了某种程度之后,效力的提升就会很有限。打个比方来说, 等级1的抗火术Resist Fire对火系的抵抗度是54%,等级2是58%、等级3是60%,是 不是越加越少了?到了等级5以后的Resist Fire每升一级只增加抵抗度仅仅1%。
但是Prayer不同,每升一级就是固定多补1点的生命值和多耗0.2点的法力,也 就是说,Prayer是个值得投资的技能,等级越高效力将会越强,再加上是唯一的补 血法术,笔者将会锁定这个有用的技能发展。
Might,范围内本身及队友的攻击威力增加40%,在低等级时还不错用,后续也 有不错的技能,所以笔者决定分给他一点。Sacrifice,命中率+20%、威力+180%,不过这提升过的威力将会有8%回到自己身上。笔者从来没在用这个技能,分点数给 他是为了以后。
Lv6~Lv11
在这个阶段多出了五种新技能可以学,不过呢,笔者还是把技能点数分配在实 用性较高的Prayer上,从等级6开始升级Holy Fire、Prayerx4,然后11级时的技能 点数先暂时留着。相信有的玩家一定会这样想:"天啊,你不升超烂的Holy Bolt我 还能理解,不过你居然放弃超强的Thorns拿去升Match Fire!?!?"Holy Fire,四码内1-3的火属性攻击,的确跟火柴的小火差不多,笔者是为了后来的Holy Freeze才 升级Holy Fire的。至于Thorns,7.3码内将敌人的攻击以250%的威力反击回去,每升一级加40%,等级五的Thorns将回敬410%的攻击给敌人!看起来很强吧?其实不然 ,因为这只能反击近身攻击,而且还要被打到才会反击。与其说给敌人机会靠挨打 来反击,笔者觉得倒不如加强攻击的技能直接撂倒敌人来得好,这样游戏玩起也比 较爽快,换句话说攻击就是最好的防御,也就是因为这个原因,笔者并没有升级与 盾牌相关的三样技能以及Defiance。Defiance能够提升防御力70%,没错,敌人是 打不到你啦,但是耗在那儿互砍岂不是浪费时间?我选择加强攻击一口气干掉敌人 ,如果有损伤再靠着高等级的Prayer来补血。
Lv12~Lv17
玩到这里多半已经到ACT 2了?ACT 2的第一个Quest能得到一本加 技能点数1点的Book of Skill,玩家可以选择留到后面升级高等级的技能,或是马 上使用,笔者就不把这个列入考虑了,由玩家们自己决定。从等级12开始升级 Zeal、等级11保留的→Blessed Aim、Zeal*3、Prayer,等级17时的技能点数暂时 留着。进入这个阶段之后开始有强力技能Zeal可以学习,Zeal就是连续攻击,每升 一级就多一次攻击而且多5%的命中率,等级4的Zeal能够连续攻击五次,命中率 +25%, 不过这个加成过的命中率应该是平均分配到五次攻击上,因此命中率是比 普通攻击稍低的。由于Zeal这个技能,笔者甚至觉得ACT 2比ACT 1简单 有了Zeal 之后,既使被围住也能轻易脱困,因为Zeal会自动转身连续攻击周围的敌人。"既 然Zeal这么强,怎么不练高一点呢?"就是因为太强了,Zeal一使用,就会不间断 的连续猛击直到敌人倒下,在后期如果遇上强力的魔法师等得先解决掉的单位时, Zeal太多次将会使玩家沈溺在肉搏中无法脱身进而暴露在危险之中,4级的Zeal已 经足够。另外,Blessed Aim,加强本身及队友的命中率75%,搭配Zeal使用还不错。
到这里读者们应该会注意到三个抗魔的技能Resist Fire/Cold/Lightning笔者 都没有去升级,原因很简单,在游戏的初期到中期,魔法攻击都还没恐怖到需要抗 魔的技能,而且玩家通常可以找到附加抗魔属性的装备,因此这三个技能可以忽略掉。
Lv18~Lv23
从等级18开始升级Holy Freeze、等级17保留的→Concentration、Holy Freeze*2、Prayerx2、Cleansing。Holy Freeze是相当好用的灵气,等级3的 Holy Freeze使得5.3码内的敌人速度减慢37%,玩家们玩到这里应该已经知道冰冻 系法术在Diablo II的重要性,以Holy Freeze让敌人减慢之后再以Blessed Aim配合Zeal就是圣骑士典型的以快打慢战术,唯一的缺点便是武器的耗损速度以及宛如 打鼓的连续攻击声而已:)
Cleansing和Concentration都是为了后续的技能而升级的,Concentration可 以完全取代Might;而Cleansing可以降低中毒或受诅咒的时间。
Lv24~Lv29
这个阶段升级Prayer*2、Meditation*3、等级29的点数则保留给30级的时候用 。到这里笔者的Prayer已经堂堂迈入第11级,补12点生命值只耗2.8点法力,而玩 家们玩到这里多半已经有拿到一些魔法装备,如果有幸拿到可以偷取法力的武器, 那么真的可以说是不需要补血瓶了^^而Meditation这个看似无用的技能,笔者竟 然加了三级,这其实是为了将来进军Nightmare和Hell级做准备。想要在高难度的 Nightmare或Hell生存一定得和女魔法师等远距离单位协同作战。虽然女魔法师也 有Warmth的技能可以加快法力的回复率,不过等级3的Meditation可是全员增加 90%的法力回复率,双重的加强回复率将使得法师拥有源源不绝的法力,能够连续 施展高级魔法,如果有敌人侥幸靠近法师身边,圣骑士或蛮族战士也能保护法师避 免被围殴。笔者是为了队伍整体的强度而升级这项技能。
Lv30~
终于到了30级,在这个阶段之后要升级就比较困难了,除非进入下一个等级的 难度,例如Nightmare,而且通常玩家在30级之前就可以全破Normal难度了。言归 正传,笔者在第30级时选择升级Salvation、29级保留的→Fanaticism。 Salvation,全员增加54%的火/冰/电三种属性的抵抗度,读者们现在应该明白为什 么之前不要浪费点数在那些抗火、抗冰的灵气了吧。这个三合一的灵气在后来尤其 重要,在Nightmare难度下,玩家们内定的抵抗度是-20%,而在Hell难度下更是夸 张的-50%!在这种情况下,敌人的魔法师将会相当致命,唯有靠着Salvation才能比 较容易干掉魔法师。
三个主要以物理性攻击为主的角色,蛮族战士、亚马逊女战士、圣骑士,都应 该能体会Attack Speed(攻击速度)的重要性,带有加快攻击速度属性的武器/防具 都属于强力物品,而Fanaticism能够全员增加攻击速度以及命中率,大幅提升整体队伍的物理性攻击能力。
至于看起来颇炫的Fist of Heavens得浪费点数在超烂的Holy Bolt、Holy Hammer上,笔者决定放弃这个圣骑士最强的远距离攻击(其实也没很强)。另外, Redemption能将屍体转化替队友们补血及补法力,还是将屍体这个有用的资源留给 死灵法师或是蛮族战士吧,略过这个技能。
结语
以上就是等级30的圣骑士,笔者自认已经将这个角色塑造地相当全面了,不过 这并不是唯一的选择,如果玩家们想练出以攻击为主的圣骑士,就可以试着升级 Conviction(降低敌人防御以及抗魔)来搭配Vengeance(附加火/冰/电等元素攻击) ,也是个相当强力的组合。总之,归功于Diablo II的开放性树状结构,玩家们可 以塑造出各式各样属于自己的角色,希望这篇圣骑士角色指引能让大家对于圣骑士 的技能有更多的了解,更希望读者们能够有不同的意见,硬是练出一只比蛮族战士 更猛的圣骑士。:)
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table] [table=98%][tr][td=1,1,622][table=98%][tr][td=1,1,586][table=98%][tr][td][table=98%][tr][td][table=98%][tr][td][table=98%][tr][td] 游侠将他的精力投入到了三个方面:预感,使游侠或他的同伴可以长时间的拥有这个能力,治疗与不死的技能,和进攻、防御的战斗技能。
防御技能
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxfyjn01.gif[/img]Pray(祈祷)是游侠第一级的魔法技能,它是一个被动的魔法,在游侠的四周制造一个光环,并慢慢的恢复游侠在战斗中失去的生命点数。至于恢复的速度,目前还不知道,可能是级别越高,恢复的速度越快。当然这个魔法技能比起治疗术要好得多,毕竟它不需要那些增加生命的小药瓶了。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxfyjn02.gif[/img]Resist Fire (火之光环)是游侠防御技能中一项级别较低的技能,它将提高游侠和与游侠处于战友模式下的人物对于火系魔法的抵抗能力,高级别的Resist Fire的持续时间会更长,抵御火系魔法的伤害能力更强,花费的魔法点数更少。和所有的光环一样,Resist Fire也可以为其他的玩家或召唤出来的傀儡提供保护,只要站立在游侠的身旁即可,当然保护的强度和游侠的光环级别是息息相关的。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxfyjn03.gif[/img]Defiance(藐视光环)藐视光环允许英雄对所受到的攻击进行反击。不过还不太肯定,可能是一个自动还击的魔法,或是一个被动的技能。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxfyjn04.gif[/img]Resist Cold(冰之光环)将为游侠和与游侠处于战友模式下的人物提供额外的寒冷保护。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxfyjn05.gif[/img]Stamina(持久力光环)奔跑将会消耗人物的持久力,在使用这个技能后,游侠和与游侠处于战友模式下的人物可以在短时间内恢复持久力,恢复的速度与技能的等级有关。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxfyjn06.gif[/img]Resist Lightning(闪电光环)将为游侠和与游侠处于战友模式下的人物提供额外的闪电保护。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxfyjn07.gif[/img]Cleansing(洁净光环)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,可能是缩短游侠和与游侠处于战友模式下的人物的中毒和被诅咒的时间。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxfyjn08.gif[/img]Meditation(冥想光环)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,可能是与恢复人物的生命值或魔力值有关的。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxfyjn09.gif[/img]Purification(净化光环)类似于Cleansing(洁净光环)技能,可能是消除游侠和与游侠处于战友模式下的人物的中毒和被诅咒状态。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxfyjn10.gif[/img]Salvation(拯救光环)拯救光环可以抵御火焰、冰冻、闪电和毒害的伤害。这是一个强有力的光环。
战斗技巧
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxzdjq01.gif[/img]Sacrifice(牺牲)这是一个格斗技能,和普通攻击不同的是,他可以减少自身的生命和魔力以增强对敌人的伤害力。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxzdjq02.gif[/img]Smite(重击)游侠不止可以使用长剑杀敌,同样可以使用盾牌重击怪物。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxzdjq03.gif[/img]Holy bolt(圣光术)功能和一代中的圣光术一样,发射出一束魔法箭以伤害不死系的怪物。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxzdjq04.gif[/img]Zeal(热诚)提高游侠本身的各项能力,使之在与更多的怪物作战时游刃有余。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxzdjq05.gif[/img]Charge(冲锋)就象名称提示的那样,游侠可以在跑动中冲撞对手,也可以将这项技能称为“移动中的Smite(重击)”,当然造成的伤害要比Smite(重击)来的多。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxzdjq06.gif[/img]Vengeance(复仇)光从名称就可以看出这是一个非常酷的技能,使用这项技能后,在攻击的同时会附加上火、闪电和寒冰的额外伤害。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxzdjq07.gif[/img]Blessed hammer(神圣之槌)发射出一个棒槌状的圣光,对不死系的怪物将造成双倍的伤害。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxzdjq08.gif[/img]Conversion(转化)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,从图标上可以看出,一把剑是实心的,而另外一把是空心的,所以我们猜测可能这是改变你手中武器的一种途径,也可能是在攻击中转换对手的生命值至自己的生命值或魔力值。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxzdjq09.gif[/img]Holy shield(神圣之盾)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,估计是在战斗中提高游侠的防御力。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxzdjq10.gif[/img]Hand of god(上帝之手)给不死系怪物足以致命的一击。
进攻技能
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxjgjn01.gif[/img]Might(力量光环)这个光环将会增加混战状态下游侠和与游侠处于战友模式下的人物的伤害力,虽然改善的幅度比较小,但是在游侠低级别下还是很有用的。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxjgjn02.gif[/img]Holy-Fire(神圣之火)从游侠的脚下放射出黄金色的小型钉状物,任何靠近游侠的怪物将会受到钉状物的伤害。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxjgjn03.gif[/img]Thorns(荆棘光环)在游侠的脚下产生一圈黄金色的荆棘,并且呈顺时针旋转,它可以将游侠受到伤害的一部分反射给攻击方,它并不能减少游侠所受到的伤害值。级别越高,反射的百分比越大。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxjgjn04.gif[/img]Blessed Aim(祝福光环)这个光环将会改善游侠和与游侠处于战友模式下的人物的攻击命中率,改善多少和改善多长时间与技能的级别高低是分不开的。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxjgjn05.gif[/img]Concentration(集中)增加连续攻击中致命一击出现的百分率。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxjgjn06.gif[/img]Holy Wind(神圣之风)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,估计是与打击不死系怪物有关的。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxjgjn07.gif[/img]Holy Freeze(圣洁寒冰)即刻冷冻对手,并给与对手冰冻系的伤害,如果对手的防冰冻系的数值较高,将不会惧怕这种技能。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxjgjn08.gif[/img]Sanctuary(避难所)这个技能将会产生一个蓝色的环状气云包围着游侠,在范围内只允许一个不死系的怪物进入,其他的将会被挡在外面,这有利于游侠一个一个解决不死系的怪物。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxjgjn09.gif[/img]Fanaticism(狂热)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,但有消息证明这是一个非常不错的技能,它大大增加了游侠的攻击速度,同时可以使在范围内的游侠的战友受益。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/yxjgjn10.gif[/img]Redemption(拯救)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,也没有任何的屏幕截图,不过据说这个技能可以大幅度的增加游侠的生命和魔力,毕竟这是一个等级25的技能。
[/td][/tr][/table][/td][td=1,1,20] [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][td=1,1,19][img=18,50]http://www.jxgdw.com/game/images/diablo07.jpg[/img][/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td][/td][/tr][/table] [table=98%][tr][td=1,1,20][/td][td][table=98%][tr][td][img=172,300]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/jsjsymx01.gif[/img]Amazon亚马逊河战士--这个强悍的女人,唯一知道她来自靠近南部海域的广阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。她擅长使用弓箭来对付她的敌人,并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器,也能很好的进行空手格斗。
角色叙述:
亚马逊女战士,专精于弓箭及长矛,大部分都是在后排,利用弓箭来做远距离 攻击。Amazon不只是在远程攻击有其特长之处,近战能力也还不差,因为长矛类 (Javelin)的武器不但在近战的攻击速度快,也可以拿来投掷,威力相当强,可说是远近皆宜,不过也有不少缺点。但是经过笔者的测试,Amazon的整体近战能力再 怎么强也强不过Barbarian或Paladin,不如完全舍弃矛类技能,全部专练弓箭技能,可决胜于百尺之外,所以选择Amazon的话,就代表你要较偏重远程攻击。
角色优势:
Amazon最大的优势,就是可使用种类繁多的魔法箭来做远程攻击,但是绝大部 分的时间都是跟敌人保持距离。有几种魔法箭只要打中敌人就会一定会造成伤害 (Always Hit),如Ice Arrow(冰箭)、Guided Arrow(追踪箭)。弓箭攻击不只是能 攻击一个目标而已,像是Multiple Shot技能可以同时发射多发弓箭做大范围攻击 ,对付一整群的敌人相当有用,Strafe技能可以做连续多目标攻击,就像是弓箭 10连发。
Amazon也具备闪躲敌人攻击的能力,这些技能可让Amazon闪躲掉许多敌人的肉 搏及远程武器攻击。Amazon有两个重要技能可让攻击更具威力也更有效率,如Critical Strike有一定机率会让攻击力变两倍;而Penetrate可大幅增加Attack Rating,提高命中率。Amazon在30级的时候,可学到技能,可在画面看得见的地方 ,招唤出一只Valkyrie出来帮忙,马上就抢了Necromancer的饭碗,其实最主要的目的是让Valkyrie出来当肉垫,自己则在后排用力射,等到Valkyrie快没血了,就再招唤一次即可,有了这个技能,几乎可以说是所向披靡。
Amazon的弓箭不用修理,也是优势之一,如果用其他的职业,一轮近战下来,武器的Durability也剩得不多了。
角色劣势:
弓箭手就是要带弓箭,相当占空间,这是Amazon最头痛的地方,一袋Arrow或 Bolt就要占掉背包3格的空间,而且若是要对付大批敌人,带个两三袋Arrow是很正 常的事,相对比起来,背包的空间无形的就少了一点,捡装备也常常要调整背包的 空间。
近战或远距攻击最好只专学一种,为什么?弓箭很占空间,Javelin也很占空 间,别忘了你在用Javelin近战时,手上往往还会再拿个盾牌,血短且防护力不高 的Amazon去近战,常常讨不了便宜,如果你想拿Javelin来丢,那肯定是丢不了几枪的,因为一把Javelin数量通常只有三四十左右,射没几下就用光了,若多带几把又超占空间,而且在游戏初期时,Javelin的价格较高,一般人更不可能想去丢 钱,如果还想Javelin跟弓箭搭配着用,那只能说跟自己的背包过不去。 Amazon控 制弓箭攻击的难度较高,因为常常要用各式的魔法箭搭配着用,再加上打带跑,才 能最有效地攻击敌人,所以一定要像在玩FPS Game一样设武器热键,适时转换魔法 箭,而且在移动和静止射击更是要相当熟练,否则一个不小心就冲入敌人重围中。举个例:先用乱打也会中的Multiple Shot往急冲而来的敌人射过去,他们的攻势 马上会被延缓一点,马上用冰箭冻住前面的敌人,再放火箭,冰火五重天,耶!再来个Multiple Shot万箭穿心,瞬间解决,真是完美!
法力耗费极凶也是个缺点,或许你会觉得Amazon只要射箭就好了,应该不用太 多法力吧?其实不然,在对付前面几关的小怪物,普通的弓箭或许还派得上用场, 一旦遇到皮坚肉厚的头目级或小头目怪物,或是较后面关卡的怪物,除非你的 Attack Rating极高(上千),否则一般的弓箭是不容易射中的,还是靠必中的魔法 箭最为妥当!Amazon在快速魔法箭连发时,耗法力也像是在喝水一样。
Amazon的实用技能很多,这是优点也是缺点,许多技能都值得花技能点数下去练,但是一旦分配不好,就很容易练出个四不像,每样都有,但是每样都不强。下面的技能分析,就会大致介绍技能的实用性如何!或许你想问,不管如何,近战 总是免不了的,只用弓箭的Amazon有办法应付近距离战斗吗?答案是肯定的,你 可以在下面的分析中找到答案。其实最重要的一点,还是要找到一把好弓,杀敌就 能无往不利!
技能导览:
这里要先提醒选Amazon的玩家,因为Amazon的实用技能很多,攻击技能千万不 要将点数分开到Javelin和Bow两大系,最好只挑一系来练,但是使用Javelin的缺 点不少,这里的技能导览就以练弓箭为主。弓箭主要有3系,冰系、火系、以及特 殊魔法箭,最好要配合Passive Skill来升级技能,才会有较佳的效果。
Lv1~Lv5:
Critical Strike这是Amazon非常重要的技能,可造成两倍伤害力,摆在Lv1,尽量提高技能等级,约有40%~50%的成功率就很够用了。Inner Sight则分配1点就够了,可降低敌人的防御力,足够让你对付初期的敌人,后期的话就靠物品增强等 级,这系最有用的技巧是Lv30的Valkyrie。弓箭Lv1则有Magic Arrow及Fire Arrow可选择,建议先选择Magic Arrow,这是很重要的一系弓箭技能,等到Lv6则 马上可练Multiple Shot,而火系和冰系魔法箭通常要选择一边,如果能两边都学 是最好,我个人较偏好冰系法术,可以延缓或冻结敌人移动,Lv18的Ice Arrow则 是超级必杀利器,可冻结敌人,对付头目级怪物也很有用,但是大范围冻结攻击要 等到Lv30才有,火系则等到Lv12就有Exploding Arrow,就像是法师的Fireball会 震爆攻击,接下来的Immolation Arrow就要等到Lv24,击中敌人或障碍物后会持续 燃烧一段时间。
Lv6~Lv11:
Lv6的Cold Arrow出现,可延缓敌人移动,如果你决定要学冰系魔法箭,那就先分配个一点就够用了,因为游戏初期一般的箭就有不错的威力,而且Lv6有 Multiple Shot,这也是个很重要的技能,可同时发射出多只弓箭做广域攻击,(不用担心,使用一次只会耗掉一只箭),一般来说约升级至可同时射5,6只箭就很够用了,如果你觉得6只箭不够,就再多升几级,但是箭的数量多范围广,很多都是浪费掉了(虽然是很容易打中没错),而且箭愈多也愈耗法力。 Dodge技能可在攻击时或静止时闪避敌人的近身攻击,至少也分配个1点,总是有机会闪得掉。
Lv12~Lv17:
火系的Exploding Arrow出现,对付整群的敌人就相当好用,不管有没有专攻火系魔法箭,这个技能最好还是学一下,跟Multiple Shot比起来,Exploding Arrow的攻击是较集中,Multiple Shot则是范围较广。Slowed Missiles可让敌人 的远距攻击速度变慢,不实用,不过看在下面Lv30的技能份上,分配1点。Avoid可以让你在攻击或静止时闪避掉敌人的远程攻击,分配个1点就够用了。
Lv18~Lv23:
Lv18有三个重要技能,分别Ice Arrow、Guided Arrow、Penetrate,Ice Arrow可冻结一般敌人且威力又强,而且是Always Hit,相当实用,是冰系箭的主 力。Guided Arrow则是可让你盲目杀人,会自动追踪敌人,也是Always Hit,不只 可以做180度转弯攻击,速度又快,又可以攻击画面外的敌人,如果在打头目级怪 物,甚至可利用死角,然后用Guided Arrow慢慢ㄠ死它,实在是好用得没话说, Guided Arrow所需的法力和技能等级成反比,攻击力则和技能等级成正比,所以多升个几级准没错。Penetrate可大幅增加Attack Rating,一看就知是个不错的技能 ,技能等级高再配上好装备,Attack Rating很容易就破千。
Lv24~Lv29:
Evade可让你在移动中闪避敌人的近身及远程攻击,同样至少也分配1点。Decoy可创造出你的分身一段时间,以吸引敌人攻击,不过分身并不会动,只是纯 粹肉靶而已,而且也有血量限制,说实用也不如Lv30的Valkyrie实用。火系的 Immolation Arrow之前有提到,可做短时间的区域持续燃烧攻击,对付一整群过来 的敌人、卡在角落或是不动的敌人就很好用。Strafe可让你同时对多目标进行攻击,不过并没有Always Hit,只是将普通箭做连续快速射击而已,对付后期的强力 敌人用处不大。玩到这个阶段,通常已经完成Normal等级了,如果还想学更高级的技能,那么就得要往Nightmare级挑战,或是留在Normal的ACT4赚些经验值。
Lv30~:
在Lv30,Amazon就可学到Valkyrie技能,可招唤出Valkyrie女武神当帮手,而且可指定在画面的某个位置招唤出来,技能等级愈高的话,Valkyrie的血、攻击 、防御都会增强,不管遇到多强的怪物,就是让Valkyrie去前面挡血就是了,自己 则拚命在后面射箭攻击,尤其是Nightmare级以后的怪物,近战威力很强,如果一 个人不靠Valkyrie挡血,那么就会玩得比较艰苦一点,所以在Lv30后要提升Valkyrie的技能等级,以免Valkyrie被敌人秒杀就失去意义了。Pierce技能可让箭穿透敌人继续进行攻击,像是Multiple Shot用起来威力更是惊人,如果你练冰系 魔法箭,那么这个技能就相当有用,可让Ice Arrow穿透敌人,但是对Freezing Arrow及火系魔法箭来说就不是那么好用,因为你常常是要对第一个或第一群敌人 就想发挥出广域攻击威力,如果穿过去的话,那么就失去意义了,所以这个 Pierce技能可学可不学。
基本上,Lv30前最主要都是在提升你的魔法箭能力,最好能练成冰火五重天,再给敌人一个万箭穿心,到了Lv30就多了个免钱的肉垫Valkyrie出来,只要肉垫能 撑得久,解决敌人只是时间快慢的问题,等到Valkyrie有一定强度后,就可以再分配给其他技能。
如果你想练矛类技能,那么还是可以给你一些建议,如果要练,就完全舍弃弓箭,两种都练的话,很容易变四不像。矛类技能的选择比较单纯,Lv1的Jab可以做 3连击,是最主要的近身战技能,而到Lv6、Lv12、Lv18,会有好几样技能可以将矛 附上Lightning或Poison攻击,近战或投掷的技能均有,端看你要练那一种技能,到了Lv24,则会增加Fend技能,可以同时攻击你身边的所有敌人,而到Lv30则可让矛拥有威力强大的Chain Lightning及Lightning Bolt的广域攻击。
需知事项:
若你的Amazon选择用弓箭,就要先认识一下各式的弓的差异,Bow是用Arrow, Arrow一袋最多250只,Crossbow则是用Bolt,Bolt一袋最多150只。Bow的种类很多 ,威力较弱,但攻击速度较快,从Very Fast到Normal都有,举一些例子:如Hunter Bow、Long/Short Bow、Long/Short War Bow等等,长弓的攻击伤害范围一定比短弓来得大,所以一般同样的弓都是选用长弓,会有较佳的攻击力。Crossbow的威力较强,但攻击速度慢,从Fast到Very Slow都有,举一些例子:如 Repeating Crossbow、Light Crossbow、Heavy Crossbow等等,愈重型的十字弓, 攻击速度也愈慢。
不管你是用弓或十字弓,最好都选择有附加魔法效果的弓,而且攻击速度愈快 愈好,不然你也可以用宝石镶在弓上,可多出额外的魔法效果,其中以3颗Perfect Skull做出来的Long War Bow效用最佳,每发弓箭击中敌人可以吸到12%的Health 及9%的Mana(笔者就是用这把弓),而且攻击速度是Fast,如果你是用Multiple Shot或Strafe射出的箭,是每中一发就吸一次喔! 如果再配合增加攻击速度的手套,那么发射速度会更快,要记得Very Fast也是可以再增快的,暂且称作Extra Fast,所以遇到一大票敌人来,只要狂射Multiple Shot就可以吸得饱饱的。
一般较好的弓箭,对Strength及Dexterity的要求都比较高,以上面那把 Gemmed Long War Bow为例子,要Str 60/Dex 65才行,而一般次一等的魔法弓,也 都是Str Dex都要在40左右,如果想在前期穿上好装备,那么就要在Str跟Dex上下 点功夫,Str只要够穿得上装备就行了,Dex可以再拉高,因为Dex直接影响 Attack Rating及Defense的值。除了提昇Str及Dex之外,也要顾一下提昇 Vitality及Energy,否则生命值及法力值太低也是相当危险的。
如果你使用矛类武器,在一般近身战可使用双手且有附加魔法效果的Spear,威力较强,但是不能拿盾,也不能投掷,也可以选择用单手拿Javelin并持盾,Javelin最多只有稍微增强攻击力,并无其他附加魔法效果,不过可以做投掷攻击。
结语:
如果你是个喜欢远距离攻击的人,又可以灵敏的操作人物,那么选择Amazon准 没错。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table] [table=98%][tr][td=1,1,622][table=98%][tr][td=1,1,586][table=98%][tr][td][table=98%][tr][td][table=98%][tr][td][table=98%][tr][td]:《暗黑破坏神2》亚马逊战士介绍(二)
亚马逊战士将她所有的精力都投入到了标枪和长矛,治疗,运动,修理和弓箭与弩箭的技能训练上,如果有一项技能达到最高,她将成为一个令对手胆寒的战士。在你右边是一张亚马逊战士的技能树,由此可见在游戏中技能的成长是多么的漫长。技能树看起来象一张图表,你所看见的图片只是弓箭和弩箭的技能,因为选择显示的技能就是这个。预计可以在游戏中看到更多的武器和弓箭用来提高某些魔法的力量,象火,冰。毒和闪电。下面是一些我们可以预料的来自亚马逊战士的技能和魔法,当然,有些东西是未经证实的,在游戏推出后可能有所改变,毕竟游戏现在还没有上市^_^
弓箭和弩箭的技能
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxgj01.gif[/img]Magic Arrow(魔法箭)原先以为这是一个Safe Shot(精巧之箭),现在知道这只是一种普通的射箭技能,不过这种射击不会浪费亚马逊战士的箭支(众所周知,亚马逊站试射箭需要箭支),它只是发射出一束箭状魔力束,给对手造成伤害,当然这会浪费亚马逊战士的mana值。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxgj02.gif[/img]Fire Arrow(火之箭)这个技能使普通的箭上附带了魔法火焰,并在打击时增加了火焰的伤害。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxgj03.gif[/img]Cold Arrow(冷之箭)以寒冷为基础的箭,这种箭将使目标在短时间内移动速度减慢并降低他们的战斗力。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxgj04.gif[/img]Multishot Arrow(多重打击)这是在游戏的MOVIE中见到的,并没有清楚的看到这项技能的具体情况,可能是中间的那支箭将会命中目标,旁边的箭向目标两旁射去,也可能是旁边的两支箭的伤害力较小,而中间的那支箭伤害力较大,但是毫无疑问,这是一个有强大伤害力的技能,特别是当亚马逊战士面对成群的怪物时。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxgj05.gif[/img]Exploding Arrow(爆破箭)这是一个Fire Arrow(火之箭)的升级技能,在箭射中目标后会发生爆炸,并给附近的怪物造成一定的伤害。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxgj06.gif[/img]Ice Arrow(冰之箭)这是一个Cold Arrow(冷之箭)的升级技能,这个技能能够将目标冷冻起来并降低他们的战斗力,很象Diablo中的石化魔法,不过这次是通过箭来实现的,冷冻的时间和技能的级别有关。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxgj07.gif[/img]Guided Arrow(向导之箭)在游戏的MOVIE中说“Shoot an arrow that always hits”,我们估计这种技能是在精确命中的同时,有着更大的伤害力或更快的速度。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxgj08.gif[/img]Strafing Arrows(惩罚之箭)这是一个Multishot Arrow(多重打击)的升级技能,在连续的射击中,这种技能使亚马逊战士可以在同一时间内射出更多的箭,每一支箭都有极高的命中率,从而命中不同的敌人。当亚马逊战士被敌人围困时,这是一个不错的技能。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxgj09.gif[/img]Immolating Arrow(火墙箭)这是亚马逊战士火系射箭技能中的最高技能,附带了大量灼热火焰的箭,会给目标以很大的火焰伤害,火焰燃烧的时间和技能的级别有关。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxgj10.gif[/img]Freezing Arrow(冷冻箭)这是亚马逊战士寒冰系射箭技能中的最高技能,附带大量寒冷魔法的箭,它将暂时冷冻对手并给目标造成极大的冷冻伤害,冷冻的时间和技能的级别有关。
标枪技能
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbq01.gif[/img]Jab(猛刺)速度更快,但是代价就是每一次击中的伤害力减低了。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbq02.gif[/img]Power Strike(能量穿透)这个技能将会增加亚马逊战士的枪矛直刺时的伤害力,并在其中加入了少量的闪电伤害。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbq03.gif[/img]Poison Javelin(毒之枪)这是一个比较壮观的标枪技能,它在标枪中加入了毒害的作用,使对手中毒,身体变绿,生命逐渐减少。它并不是针对某一个对手,而是制造出一片绿色的毒云,使在其中的对手中毒。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbq04.gif[/img]Impale(穿刺)游戏制作的初期,关于穿刺的描述是:“亚马逊战士能够将她的标枪向她的对手投掷过去,并能够给与对手以极大的伤害,不过使用后标枪也就毁了。”当时这个技能被叫做增加伤害力(+damage)。不过,从目前游戏设计进度中可以看到,亚马逊可以无限制的投掷标枪,但是前提是你必须耗费一点魔法值使用一次亚马逊的投掷技能(Throwing),所以使用这个技能的时候,武器可能不是那么容易被损坏了。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbq05.gif[/img]Lightning(闪电)目前还没有看到关于这个技能的截图,可能是一个Power Strike(能量穿透)的升级技能,这是一个中等威力的闪电标枪技能。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbq06.gif[/img]Charged Strike(冲刺打击)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,从技能表上面来看,它是Power Strike(能量穿透)的升级技能,具有更大的伤害力。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbq07.gif[/img]Plague Javelin(瘟疫之枪)这是一个Poison Javelin(毒之枪)的升级技能,威力更大。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbq08.gif[/img]Fend(保护)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,从名称和图标上可以认为这个技能能够减少敌人的伤害力,并将打击返回给敌人。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbq09.gif[/img]Lightning Strike(闪电打击)这项技能使用标枪格斗时增加了最大限量的闪电伤害,并可以将闪电的伤害从一个对手的身上传导到附近的一个对手身上,这是一个级别25的技能,拥有比Power Strike(能量穿透)和Lightning(闪电)更大的伤害力。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbq10.gif[/img]Zeus Bolt(宙斯的惩罚)Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,所以只能从名称和图标上猜测,在古代希腊神话中,宙斯是众神之王,每次出现都伴随着闪电,因此认为这个技能是一个附带闪电伤害的标枪技能。
被动与魔法技能
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbd01.gif[/img]Eye of Zeus(宙斯之眼)使站在亚马逊战士身旁的怪物呈现高亮,以便于攻击。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbd02.gif[/img]Critical Shot(临界一击)亚马逊被动技能树的一级技能,这是一个很有用的技能,但是很被动,在你进攻的时候有x%的机率得到双倍的打击力。当这种技能在Slvl 1的等级下,有20%的机率,这个机率随着这个技能等级的提高而增加。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbd03.gif[/img]Dodge(躲避)是亚马逊战士的一级被动技能,是亚马逊战士三个被动技能中的一个,躲避技能允许亚马逊战士在混战中避开一些打击,目前还不知道到底能躲开多少伤害,可能对弓箭和标枪的攻击有一定的效用,高等级的躲避技能可以更好的保护亚马逊战士少受伤害。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbd04.gif[/img]Hand of Athena(雅典娜之手)这个技能将会增加亚马逊战士的命中率(雅典娜:希腊神话中的智慧与技艺的女神)。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbd05.gif[/img]Avoid(消除)这是一个被动的技能,使亚马逊战士在行走或奔跑状态下避免被对手用近距武器攻击,这项技能的级别越高,避免被攻击的百分比越高。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbd06.gif[/img]Penetrate(渗透)这项技能允许亚马逊战士刺透对手的盔甲以造成更大的伤害。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbd07.gif[/img]Fist of Ares(阿瑞斯之拳)这项技能能够成倍的增加亚马逊战士的攻击伤害力,据Bill Roper的描述“an orbiting‘helper’that doubles your ranged attacks by paralleling their effect. This includes arrow shots and anything thrown。”现在不知道的是在攻击的同时是不是要消耗成倍的箭支(阿瑞斯:希腊神话中的战神)。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbd08.gif[/img]Evade(规避)这是一个被动的技能,使亚马逊战士能够成功的避过飞行物体的攻击(例如:箭支、标枪等)这项技能的等级越高,规避的成功率越高。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbd09.gif[/img]Valkyrie(瓦尔基里)目前还不是很了解这个技能的具体作用,从技能的名称可以看出一点东西,瓦尔基里是北欧神话中奥丁神的婢女之一,她在战斗中崇尚武力,并可以选择谁将会死亡,所以这个技能可能与Fist of Ares(阿瑞斯之拳)有着相同的作用。
[img=56,56]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/ymxbd10.gif[/img]Pierce(刺穿)这是一个被动的技能,使亚马逊战士在攻击时可以刺穿一个对手的身体从而伤害下一个对手,同时造成比Penetrate(渗透)更大的伤害力。
[/td][/tr][/table][/td][td=1,1,20] [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][td=1,1,19][img=18,50]http://www.jxgdw.com/game/images/diablo07.jpg[/img][/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td][table=98%][tr][td][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table] [table=98%][tr][td][align=center][img=536,288]http://www.jxgdw.com/game/diablo/images/1.jpg[/img][/align][/td][/tr][tr][td] [/td][/tr][tr][td][table=98%][tr][td=1,1,14%] [/td][td][align=center]现提供暗黑破坏神(Diablo II)测试服务器供用户使用
[b][size=3][color=#f7bf00]今视网暗黑服务器现已正式对公众网用户开放[/color][/size][/b][/align][align=center]暗黑破坏神客户端版本:1.09D [url=ftp://game:game@10.72.251.24/Diablo%20II.rar][color=#ff0000]下载[/color][/url] 1.10升级补丁 [url=http://www.jxgdw.com/game/diablo/108064504446.EXE][color=#ff0000]下载[/color][/url]
[url=http://www.jxgdw.com/game/diablo/1.10.zip][color=#ff0000]公众网用户注册表[/color][/url] [url=http://www.jxgdw.com/game/diablo/1.10guangdian.zip][color=#ff0000]广电用户注册表[/color][/url] [/align] 本站下载的客户端不用安装,直接运行Diablo II.exe文件即可进行游戏。
下载注册表以后,解开压缩包,双击注册表文件,点击yes,即可连上本站服务器。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table] 偶也玩的 里面有符文的 暗黑很好玩的额..会上瘾的说 好老的游戏....对于现在的 感觉这样的游戏已经不能接受拉。...赶紧出3吧 因为老所以经典额:smilies06 :smilies01 我常年出现在SOHU的暗黑坛子里的说
最近QQ头像都换起了:smilies03
我是个老手(相对于新手来说):smilies59
PS:帖子是转的还是写的呢
和正式的中文版本翻译上有比较大的出入呢
并且版本太古老了,很多技能图标都和现在的1.11差别很大,技能描述差别也很大......
看上去像是新出游戏时的游戏介绍啊:smilies08
文章中花了相当的篇幅来向人们叙述如何升级...这个没多大意义了,在8PP模式下,普通轻松上35+,ACT1就能到20级;噩梦轻松到70+的;地狱就慢慢磨吧,85级是一个门槛,之后就慢慢磨了...
综上所述,帖子有点过时了...
怀旧精神值得称赞! NND~~TT不地道……本以为能70多就破关,结果卡死在老墨怀中……尸体是拿不回来了……
:smilies09
真想把那图片给截下来,
估计大菠萝周围也就都是免疫部队……
而大菠萝本身还好不免……
昨天开老墨的时候就遇到了这个情况……
:smilies10
先是开了一个圣印,是纯冰免的,我就绕到后面去打,毕竟是刺客,这个还不是比较烦,后来开了怪物神像,一看是两个我就卡吧~结果一下开出来7队,分别是火,雷,冰,毒,物理,魔免疫,这个就很变态了,还有一队巫师,差点气的我摔键盘,是传送类的,任何攻击都有一定百分比被传送到怪附近。我昨天生气了直接把陷阱加了11点,生用火焰陷阱+弓箭活磨过去的,佣兵早死了还不说什么,我的影子快20了都,3~5下就被秒了,我还是全身暗色属性呢!555555
:smilies05 :smilies05 :smilies05
没法玩了……
如果可以的话我把最后只留下雷免的录象传上来吧!
目前为:
刺客:71,DOOM4件(不是套装),放弃地点:地狱-老墨
帕拉丁(骑士),73,放弃地点:地狱-第二章
视频主要是为了说明我看那帮东西有多么的不爽……唉……
我也沦落到和游戏至气了……
看来还不行,我先传我的UT上……
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[[i] 本帖最后由 LBZZ 于 2007-1-13 21:40 编辑 [/i]] 不过说实话……手够黑的…… 你双开呀??